Такое многообразие даёт площадку для экспериментов с внешним видом персонажа: как с причёской, так и с одеждой. Соприкасаясь в том или ином виде с виртуальной реальностью, человек создаёт персонажа с конкретными характеристиками, которые могут совпадать с реальными, а могут отличаться, но главное — это расширение и утверждение новых горизонтов по сближению двух областей: видеоигр и моды. Через «самостоятельное производство» одежды в игре можно «примерить» предметы из модных коллекций и подиума.